Historia

El deporte del Gateball fue creado en el Japón por el Sr. Suzuki Washin en el año 1947 en la ciudad de Hokkaido, lugar de residencia del creador. En el Perú, la práctica del deporte de Gateball se inicia en el año 1983, jugándose inicialmente en el patio del Centro Cultural Peruano Japonés.

Actualmente contamos con más de 250 jugadores asociados activos, que participan en 38 equipos por el Campeonato Oficial Apertura y Metroplitano y Torneos relámpagos que se programan en el calendario anual de actividades de Gateball.

En el año 1986, se formalizó oficialmente la Federación Sudamericana de Gateball, con sede en Brasil, institución a la cual se encuentra afiliado nuestra Institución, además de Brasil, Argentina, Paraguay, Bolivia y recientemente Uruguay. En 1986, se organizó el primer Campeonato Sudamericano de Gateball en la ciudad de Sao Paulo, Brasil. Dicho campeonato se realizó anualmente hasta el año 1991 y a partir de 1993 se lleva a cabo, cada dos años. El país que organiza el campeonato fija el tope de equipos partipantes. Al Perú, le corresponde organizar el próximo XIII Campeonato Sudamericano a llevarse a cabo en Lima, los días 24 y 25 de marzo del año próximo 2007.

Nuestra Institución tambien se encuentra afiliada a la Unión Mundial de Gateball con sede en Japón y a la cual se encuentran afiliados otros catorce paises del Asia y sudamerica. Esta Institución es la entidad que establece las reglas de los juegos y organiza los campeonatos mundiales. Los torneos mundiales se realizaron anualmente desde el año de 1986 hasta el año de 1990. A partir de 1994, los campeonatos mundiales se realizan cada cuatro años. Cada país tiene asignado un cupo de equipos partipantes.

Características del juego de Gateball 

El Gateball es un deporte que lo pueden practicar tanto hombres, mujeres, jóvenes y niños indistintamente; sin distinción de edad ni sexo; un equipo puede estar conformado por tres generaciones : los abuelos, hijos y nietos; asimismo, un equipo puede estar integrado solo por hombres y/o solo mujeres ó por hombres y mujeres. Actualmente los campeonatos se desarrollan en dos categorías: Mayores de 70 años y Libre.

El juego se realiza en un campo rectangular de 15 a 20 mts de ancho y de 20 a 25 mts de largo. El campo de juego cuenta con tres Gates (arquitos) y un goal-pole ó Agari. Los Gates (arquitos) deben estar fijados en el campo y deben tener 19cm de altura y un ancho de 22 cm. y el grosor debe ser 1 cm. El centro del primer Gate se coloca a 4 mts y en forma paralela a la cuarta línea y a 2 mts de la primera línea.

El centro del segundo gate se coloca a 2mts de la segunda línea y a 3/5 de distancia de la primera línea ó 2/5 de distancia de la tercera línea y en forma paralela a la primera ó tercera línea. El tercer gate se coloca a 2 mts de la cuarta línea y a ½ de distancia y en paralela a la primera ó tercera línea. El agari ó goal-pole se coloca en el centro de la cancha y debe tener una altura 20 cm y un grosor de 2 cm. El campo tiene un área de salida de 2 metros x 1 metro ubicado en la cuarta línea, a 1 mt de la primera esquina hacia la cuarta esquina.(ver gráfico cancha)

La línea entre la primera con la segunda esquina es la primera línea; la línea entre la segunda y tercera esquina es la segunda línea; la línea entre la tercera y la cuarta línea es la tercera línea y la línea entre la cuarta y primera esquina es la cuarta línea.

Los implementos de juego son: 1) El stick (mazo) que consiste en una cabeza y una pértiga formando un implemento en forma de T. La cabeza consiste en una pieza sólida de 18 a 24cm de largo, de forma cilindrica y con 3.5 a 5.0 cm de diámetro. La pértiga deberá tener 50 cm de largo ó más. 2) Diez (10) bolas esféricas de resinas sinteticas de 7.5 cm de diámetro y un peso de unos 230grs, numerados del 1 al 10. Las bolas con números impares son de color rojo y las bolas con los números pares de color blanco.

Los equipos juegan con cinco jugadores y con un color de las bolas, rojas ó blancas, según sorteo del color y cada jugador tiene asignado una bola. Juegan alternadamente empezando con el jugador que tiene la bola nº 1, luego el jugador con la bola Nº 2 y así sucesivamente, hasta el jugador Nº 10; y nuevamente juega el Nº 1, luego el Nº 2, etc.

El juego consiste en golpear (taquear) su bola asignada con el STICK y si el jugador pasa exitosamente la bola el primer GATE entra en juego y se le concede otro turno para taquear. El jugador cada vez que al taquer su bola pasa el siguiente pasa el segundo ó tercer gate, tiene otro turno para taquear. Asimismo si con su bola golpea a otra bola, tiene otro turno para taquear, en este caso, previa Spark que debe realizar, pegando la bola golpeada a su bola y taqueará su bola con su stick, enviando la otra bola tocada fuera, como resultado del impacto. (ver gráfico spark)

El jugador que al taquear su bola, hace contacto con otras dos bolas, en una misma jugada, tiene doble opción de turno de taquear. Asimismo, al pasar por el segundo ó tercer gate, su bola contacta con otra bola, en la misma jugada, tiene doble opción de turno de taquear.

El jugador que ha pasado su bola exitosamente a través de los tres Gates, al golpear su bola con el agari, termina su juego. Cada gate que pase la bola en el orden establecido (primer, segundo ó tercer gate), gana un punto y el Agari concede 2 puntos. Cada jugador puede lograr un máximo de 5 puntos y 25 por equipo.

El tiempo del juego es de 30 minutos; en casos especiales reducirse a 25 minutos. El ganador del partido es el que ha sumado mayor cantidad de puntos. En caso de igualdad de puntos, gana el equipo que tenga más agari, ó pasado el tercer gate ó segundo Gate, según el caso. Es empate en caso de igualdad en todos los gates y/o agari. Si todos los jugadores de un equipo han realizado el Agari, antes del tiempo establecido, se termina el juego. El juego termina siempre con el jugador que juega la bola blanca.

Los equipos pueden inscribir un mínimo de 5 y un máximo de 8 jugadores; además pueden inscribir un kantuku para que les dirijan el juego ó pueden ser dirigido por un jugador del equipo. Cada equipo debe designar al capitán, quien es el representa al equipo y el único que puede preguntar y/o reclamar al árbitro del partido, debe usar una identificación (wansho) y debe llenar la planilla de juego y al finalizar el juego firmarla.

Cada partido es arbitrado por un árbitro principal (sushin) y un asistente (fukushin) y un anotador de la planilla de juego (kiroku). Cada árbitro debe usar una identificación (wansho). El árbitro principal es el que inspecciona antes del inicio del juego los implementos y el uniforme de los jugadores, da el inicio y termino del juego, llama por turno a los jugadores. Los jugadores deben estar deportivamente uniformados.


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